5. GebrechenIhr denkt, dass der Gebrechenshexenmeister die richtige Wahl für euch sein könnte? Nun, das kann sein, wenn euch diese methodische Art einen Gegner langsam zu töten gefällt. Der Gebrechen-Hexenmeister favorisiert vor allem die Schaden-über-Zeit-Effekte, von denen er auch eine ganz Palette hat. Leider gibt es seit dem Hotfix vom 19. Mai 2011 nur noch die Schattenblitz-Skillung für uns Hexenmeister. Blutsauger wurde durch einen harten Damage-Nerf vollständig entwertet. Daher gibt es hier leider kaum eine Möglichkeit, seine Talente zu individualisieren.
5.1 MeisterschaftPotente Gebrechen: Erhöht jeglichen von euch verursachten, regelmäßigen Schattenschaden um 13.04%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den regelmäßigen Schattenschaden um zusätzlich 1.63%.
5.2 TalenteIch empfehle hier die 32/3/6-Skillung, die derzeit von sämtlichen Spielern genutzt wird. Hier habt ihr leider keine echte Wahlmöglichkeit, da jedes Talent hier seine Berechtigung hat.
http://rpgworld.altervista.org/talentcata/ger/?WL#22322200301332132103.17-33.17-!28,29,7,8,3,10,17,1,30
5.3 GlyphenPrimäre:
• Heimsuchung
• Instabiles Gebrechen
• Verderbnis
Erhebliche:
• Seelentausch
• Schattenblitz
• Aderlass
Geringe:
Je nach Belieben, es ist euch überlassen.
5.4 BegleiterNach der Überarbeitung des Teufelsjäger mit Patch 4.1 und 4.2 ist dieser nette kleine sympatische Dämonenhund der stärkste Begleiter. Der Wichtel ist hier nicht zu empfehlen. Die Succubus stellt zwar eine Alternative dar, jedoch müsstet ihr sie durch Glyphen verbessern, die besser besetzt werden können.
5.5 RotationBei der Rotation geht es – wie immer beim Gebrechen-Hexenmeister – brisant zu. Neben den normalen Buffs (nachfolgend A, B und C genannt) haben wir insgesamt 12 Fähigkeiten, die wir anwenden müssen. Dabei verwenden wir ein Prioritätssystem. Wenn ihr mit einem Hexer neu anfängt, kann eine solche komplexe Rotation sicher etwas unübersichtlich wirken. Hier solltet ihr einige Stunden investieren und sie euch wirklich nachhaltig einprägen! Unabhängig von der Skillung gibt es jedoch immer ein paar Dinge, die ihr beachten solltet:
A. Begleiter da? Seelenbrand+Teufelsjäger beschwören
B. Teufelsrüstung
C. Finstere Absichten
_ 1. Fluch der Elemente
_ 2. Verderbnis
_ 3. Instabiles Gebrechen
_ 4. Omen der Pein
_ 5. Heimsuchung
_ 6. Teufelsflamme wenn ihr euch bewegen müsst.
_ 7. Schattenflamme wenn in Reichweite
_ 8. Seele entziehen wenn Gegner weniger als 25% Leben hat
_ 9. Seelenbrand+Seelenfeuer
_ 10. Dämonenseele
_ 11. Schattenblitz
_ 12. Teufelsflamme wenn man läuft
Die Schattenblitz-Rotation ist (im Vergleich mit der inzwischen ausgestorbenen Blutsauger-Skillung) einfacher, weil es dort unwahrscheinlich ist, dass Schatten und Flamme vom Gegner fällt. Wichtig ist, dass ihr immer die Dots im richtigen Moment auf das Ziel erneuert und nicht zuviel Zeit verschwendet. Wenn eure Gesundheit niedrig ist, könnt ihr auch Blutsauger anstatt Schattenblitz verwenden. Das senkt euren Schaden für die Zeit zwar etwas ab, jedoch könnt ihr so eure Heiler massiv entlasten und die Chance für euer eigenes Überleben erhöhen.
Bei allen Dots solltet ihr darauf achten, sie VOR dem letzten Tick zu erneuern. Bei Omen der Pein ist das etwas anders, denn diesen solltet ihr auslaufen lassen. Der Grund ist, dass der Schaden von Omen der Pein immer stärker wird, je länger die Laufzeit ist. Daher solltet ihr den Bonusschaden natürlich mitnehmen. Ansonsten ist diese Rotation eigentlich recht simpel, wenn man sie einmal verstanden hat
Zu Schattenflamme ist noch zu sagen, dass es sich nicht lohnt, weite Strecken zu laufen. Kurze Wege von vielleicht 3-5 Meter sind jedoch ok.
Diese Rotation ist auf den ersten Blick natürlich erst einmal gewaltig. Eine Prioritätsliste mit 12 Punkten? Es gibt davon noch eine Spar-Version, mit der ihr die Rotation lernen könnt. Diese umfasst einige Fähigkeiten weniger:
1. Fluch der Elemente
2. Verderbnis
3. Instabiles Gebrechen
4. Omen der Pein
5. Heimsuchung
6. Seele entziehen wenn Gegner weniger als 25% Leben hat
7. Schattenblitz
Gar nicht so schwer oder? Die AOE-Fähigkeiten sind zum Glück nicht sehr umfangreich:
AOE1. Unglücksbringer (Fluch der Elemente)
2. Seelenbrand+Saat der Verderbnis
3. Saat der Verderbnis
Die AOE-Rotation ist extrem simpel. Erst schädigen wir alle Gegner mit dem Fluch der Elemente und schicken sie danach mit der Saat zur Hölle. Feuerregen und Höllenfeuer könnt ihr als Gebrechenhexenmeister aus der Leiste ziehen, die braucht ihr nicht.
5.6 TempowertungenIhr solltet immer sicherstellen, dass ihr Finstere Absichten veteilt habt und das Zaubertempo eines Schattenpriesters, einer Eule oder Schamanen erhaltet.
Ansonsten gibt es aber für den Gebrechen-Hexer kein echtes Cap oder ein Softcap. Das liegt daran, dass er so viele verschiedene Dots hat, die alle unterschiedliche Grenzen besitzen.
Falls ihr doch einen Grenzwert hören wollt, wäre das 2589 Tempowertung. Das ist die Grenze, wo man als nicht-Goblin 7 Ticks mit Feuerbrand erreicht. Vorher erreicht man in hunderter Wertungsschritten mehrere andere Grenzwerte, während die kommenden Grenzwerte weit über 2589 sind. Die erste erstrebenswerte Grenze liegt bei 1993 für mehr Ticks bei Verderbnis.
5.7 UmschmiedenDank der per Hotfix abgeschafften Blutsauger-Skillung sind die Statuswerte recht simpel. Man nimmt am liebsten kritische Trefferwertung zum Umschmieden, auch wenn Meisterschaft dort noch gern gesehen ist. Das sieht dann im Endeffekt folgendermaßen aus:
Intelligenz > Trefferwertung (bis zum Cap) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung
Erstes Ziel ist das erreichen des Trefferwertungs-Caps. Danach solltet ihr auf Tempowertung Wert legen. Meisterschaft oder kritische Trefferwertung werden eigentlich nicht direkt umgeschmiedet, da die anderen Werte wichtiger sind.
6. ZerstörungZerstörung? Wer schon immer gerne mit Feuer spielte, hat sicher hier sein Zuhause gefunden.
6.1 MeisterschaftFeurige Apokalypse: Erhöht jeglichen von Euch verursachten Feuerschaden um 10%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den Feuerschaden um zusätzlich 1.25%.
6.2 TalenteHier empfehle ich eine 3/7/31-Skillung, die sich auf den Wichtel als Haustier stützt. Da dessen Manaverbrauch recht hoch ist, solltet ihr unbedingt 7 Punkte in Dämonologie stecken. Das schaut dann so aus:
http://rpgworld.altervista.org/talentcata/ger/?WL#003.15-23002.14-3320202312201312211!7,-1,-1,-1,-1,-1,26,27,16
Diese Talentverteilung hat keinen echten Spielraum mehr, da fast alle Punkte nützlich und ohne echte Alternativen untergebracht werden können. Alle anderen Talente sind eher etwas fürs PvP und nicht mit einem direkten Nutzen für Instanzen und Schlachtzüge.
6.3 GlyphenPrimäre:
• Feuerbrand
• Wichtel
• Feuersbrunst
Erhebliche:
• Aderlass
• Rest beliebig
Geringe:
Je nach Belieben, es ist euch überlassen.
Ich persönlich bin bei den erheblichen Glyphen ein Fan von Furcht und Zirkel. Furcht macht die Kontrolle von Gegnern etwas einfacher (da sie nun nicht mehr wie angestochen herumlaufen) und der Zirkel ist einfach einfache persönliche Vorliebe, da ich ihn ausführlich nutze. Leider gibt es keine direkten Glyphen, die für Zerstörung gedacht sind. Hier haben wir das “Glück”, freie Wahl zu haben.
6.4 BegleiterHier solltet ihr immer zum Wichtel greifen. Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen, es gibt keinen Umstand, wegen dem ihr den Begleiter wechseln solltet. Der gesamte Talentbaum ist eigentlich auf den Wichtel ausgelegt. Also nutzt den kleinen Pyromanen auch!
6.5 RotationAbseits der üblichen Rotation solltet ihr euch auch hier wieder versichern, dass Punkt A bis C erfüllt ist. Ansonsten solltet ihr ihn sofort nachholen!
A. Begleiter da? Seelenbrand+Wichtel beschwören
B. Teufelsrüstung
C. Finstere Absichten
_ 1. Seelenbrand + Seelenfeuer
_ 2. Omen der Verdammnis
_ 3. Feuerbrand
_ 4. Teufelsflamme wenn ihr euch bewegen müsst.
_ 5. Feuersbrunst
_ 6. Verderbnis
_ 7. Schattenflamme wenn in Reichweite
_ 8. Seelenfeuer wenn Machterfüllter Wichtel
_ 9. Chaosblitz
_ 10. Schattenbrand
_ 11. Verbrennen
_ 12. Teufelsflamme wenn man läuft
Auch wenn diese Rotation 12 Punkte umfasst, ist sie sehr simpel. Ihr würdet euch wundern, wie simpel sie von der Hand geht. Die Dots halten recht lange, so dass ihr meistens Feuerbrand mit Feuersbrunst auflöst und Verbrennen wirkt. Eigentlich sollte alles selbsterklärend sein. Der einzige Punkt, den ich noch einmal näher erläutern möchte, ist der Omen der Verwüstung. Bei den Rotationen legen wir natürlich Wert auf die Nutzung bei einem einzelnen Gegner.
Doch es kann durchaus passieren, dass sich mehrere Ziele im Schlachtzug oder bei der Gruppe befinden. Dort lohnt es sich fast immer, auf das zweite Ziel den Omen der Verwüstung zu setzen. Bereits bei etwas mehr als 15.000 DPS vom Hexenmeister wird die Grenze überschritten, wo der Omen stärker als Omen der Pein ist. Doch es gibt in keinem Kampf die Garantie, dass man ihn nutzen kann. Nutzt ihn immer, wenn ihr könnt! Er erhöht euren Schaden beträchtlich!
AOEFeuerregen und Schattenfuror
6.6 TempowertungenIhr solltet immer sicherstellen, dass ihr Finstere Absichten veteilt habt und das Zaubertempo eines Schattenpriesters, einer Eule oder Schamanen erhaltet.
Ein echtes Cap existiert auch für den Zerstörungshexenmeister nicht. Man kann jedoch sagen, das Tempo per se ein guter Statuswert ist. Unsere maximale Tempowertung (Cap) wird momentan durch Feuerbrand festgelegt. Das Cap hierfür liegt momentan bei 2681 Tempowertung (für Goblins bei 2527), bei welchem wir unter dem Einfluss von Heldentum/Blutdurst und maximaler Buffversorgung, auf 9 Feuerbrandticks kommen. Die vorherige Grenzwerte erreicht ihr bereits mit einem Gegenstand (knappe 200 Wertung) und die nächste liegt noch in utopischer Entfernung. Verderbnis und Omen der Pein liegen mit 1993 und 2488 sehr nahe an sinnvollen Werten.
Meiner Meinung nach ist 1993 ein recht guter Wert, ohne dass man zu sehr Fokus darauf legt. Alles was Richtung 2400 Wertung und höher geht lohnt sich nur, wenn man dann bis 2589 weitergeht. Mit derzeitiger Ausrüstung sind diese Werte aber nur mit zu großen Nachteilen zu erreichen.
1993 ist also ein recht erstrebenswerter Grenzwert.
6.7 UmschmiedenDie Statuswertverteilung für einen Zerstörungshexer ist recht klassisch. Nachdem ihr das Trefferwertungs-Cap erreicht habt, ist Tempo- und kritische Trefferwertung-Ausrüstung das Beste, was ihr sammeln könnt. Meisterschaftswertung selbst ist nicht schlecht, aber nicht besser als die Alternativen. Deshalb solltet ihr darauf Wert legen, keine Punkte zu verschwenden.
Diese Verteilung könnt ihr bei einem Itemlevel von 359-378 präferieren:
Intelligenz > Trefferwertung (bis zum Cap) > Tempowertung > Kritische Trefferwertung > Meisterschaftswertung
Diese Verteilung könnt ihr bei einem Itemlevel von 391-397 präferieren:
Intelligenz > Trefferwertung (bis zum Cap) > Tempowertung > Meisterschaft = Kritische Trefferwertung
Diese Verteilung könnt ihr bei einem Itemlevel von 403-410 präferieren:
Intelligenz > Trefferwertung (bis zum Cap) > Tempowertung (2681) > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > Tempowertung